原神至冬国新圣遗物有哪些,冰国套装前瞻预测

冰系主C专属圣遗物。
兄弟们想必都经历过冰套的尴尬时刻,冰风迷途的勇士两件套给百分之十五冰伤,四件套暴击率加成却依赖冻结和冰附着,这导致很多爆发型冰C不得不绑定永冻队。至冬国作为冰之国,新圣遗物大概率会弥补这个短板。我推测会出一套两件套加百分之十八攻击力,四件套触发冰元素反应后获得一层冰晶印记,每层提升百分之八冰伤,最多叠三层,并且释放元素爆发时额外获得百分之三十的冰伤加成持续十秒,这种设计能解放永冻队限制,让冰C在融化队也能打出漂亮数字。另外注意至冬国可能会有类似申鹤的冰翎机制,新圣遗物或许会强化冰翎的增伤效果,比如四件套效果让冰翎在命中敌人时额外造成一次基于角色攻击力的范围冰伤,这样能让冰系辅助和主C产生更深的联动。
生命值变动相关圣遗物。
枫丹版本让玩家习惯了生命值变动带来的增益,比如逐影猎人套。至冬国可不会照搬,我猜他们会推出一套围绕“治疗”与“受击”的圣遗物。两件套加百分之二十生命值,四件套效果十分有趣:当角色受到治疗时,基于治疗量获得一个伤害加成转化值,这个转化值上限为生命值上限的百分之十五,持续八秒;而当角色受到伤害时,则会获得一个同数值的防御力提升。这样既适合自带自伤或回血的冰系角色,比如有些内鬼爆料至冬国新角色拥有消耗生命值释放强力技能的特性,这套圣遗物就能完美适配。另外也能让班尼特这种强抬血角色再次升级,不过为了避免太过强势,可能转化效率会有限制,比如每个队友独立计算。
防御型圣遗物。
当前防御套只有华馆梦醒形骸记和华馆的逆飞流星,前者专属岩系,后者过于依赖护盾。至冬国可能有全新的防御套,两件套加百分之三十防御力,四件套效果:当角色获得护盾时,全队冰元素伤害提升百分之二十五,持续十二秒;此外护盾存在期间,角色造成的冰伤可以无视敌人百分之二十的防御力。这套圣遗物明显是为至冬国的护盾角色设计的,比如传闻中的冰系大剑辅助,能为自己和队友生成厚实的冰盾。而且这个效果可以与千岩牢固叠加,成为新一代双辅组合。同时对于喜欢钟离加冰C的玩家来说,也能产生很好的化学反应,不过冰伤无视防御效果可能对高抗性怪物更有效,值得期待。
元素反应队专属圣遗物。
原神的元素反应系统在冰系上一直有些尴尬,融化倍率高但火打冰困难,冻结控制强但伤害不足,碎冰和超导更是冷板凳。新圣遗物或许会针对这些痛点。我设想一套两件套加八十点元素精通,四件套效果:触发融化或超导反应时,额外产生一枚冰晶碎片,碎片会对敌人造成基于角色攻击力和精通的冰伤,并且降低敌人冰抗百分之十五持续五秒。这能显著提升融化队的伤害下限,让甘雨配合香菱打出更爆炸的数字。同时超导队也能受益,物理角色如优菈可以搭配冰系触发器获得冰抗降低,从而间接提升物理伤害。另外冻结队也可能会有一件专属套,四件套让冻结状态下的敌人每秒受到一次基于角色生命值百分比的冰伤,这样永冻队就有了持续输出能力,而不是只靠第一次爆发。
圣遗物副本与角色搭配。
新圣遗物肯定会出现在至冬国的专属副本里,这个副本的环境机制据说是极寒环境,类似于龙脊雪山的寒冷值系统,但会有更复杂的负面效果,比如持续扣血或者技能冷却延长。那么新圣遗物的套装效果很可能包含抵消这些负面效果的词条,比如四件套在极寒环境下每五秒回复百分之五生命值并清除一层debuff,这样既能增强生存也能适配生命值变动的设计。结合这些圣遗物,我推测至冬国第一个五星角色会是冰系长枪主C,他的技能核心是消耗生命值转换冰伤和治疗自己,那么新圣遗物的生命值转化增伤和受击加防御就完美契合。同时也会有一个四星冰系盾辅,他的护盾可以触发新防御套的效果。这些圣遗物和角色一旦上线,原神冰系队伍将迎来真正的百花齐放,不再只有永冻和冰套的一条路走。我个人最期待那套融化专用圣遗物,毕竟让冰系打融化一直是很多玩家的梦想,希望策划能给力一点。
